「面白そう」が世界を動かす!wakazu9nさんに学ぶ同人ゲーム開発術

詳細情報

日時 2026年07月25日 21:00 - 21:30
テーマ 同人ノベルゲーム作ってみた Extends!〜企画から販売までを動かす「面白そう駆動開発」〜
発表者 wakazu9nさん
集会名 マネジメント集会
発表資料

VRChatの熱気あふれるコミュニティの中で、また一つ新しい創作の物語が産声を上げました!
2026年7月25日に開催された「マネジメント集会」にて、wakazu9nさんが登壇。
「同人ノベルゲーム作ってみた Extends!〜企画から販売までを動かす『面白そう駆動開発』〜」というテーマで、情熱あふれる発表が行われました。
技術と遊び心が交差する、ワクワクが止まらない開発の裏側を皆さんに共有します!

「面白そう!」という直感がすべての始まり

皆さんは、ふとした瞬間に「これを作ったら絶対に楽しいはず!」と胸が躍った経験はありませんか?
wakazu9nさんの開発スタイルは、まさにその「面白そう」という直感を羅針盤にするものです。
緻密な計画書から始めるのではなく、まずは自分の心が動くポイントを見つけ出す。
この純粋な初期衝動こそが、長期間にわたるゲーム制作を支える最強のエンジンになるのだと、力強く語ってくれました。

仲間を惹きつける「ワクワクの共有」

一人で黙々と作るのも素敵ですが、誰かを巻き込むことで作品はより大きく羽ばたきます。
wakazu9nさんは、チームメンバーを集める際にも「面白そう」という感覚を大切にしているそうです。
難しい仕様書で説得するのではなく、「こんな体験ができたら最高じゃない?」というビジョンを共有する。
すると、その熱量に共鳴した仲間たちが集まり、それぞれの得意分野で魔法をかけてくれるようになります。
技術的なスキル以上に、同じ方向を見てワクワクできる関係性が、プロジェクトを成功に導く鍵なのですね。

企画を形にするための「遊び心」と「仕組み」

アイデアを形にする過程では、どうしても壁にぶつかることがあります。
そんな時、wakazu9nさんは「どうすればこの作業自体を面白くできるか」を考えるそうです。
例えば、面倒なタスク管理もゲームのクエストのように捉えたり、進捗を報告し合う場を楽しい交流の場に変えたり。
「面白そう駆動開発」とは、単に好きなものを作るだけでなく、作る過程そのものを楽しむための工夫の積み重ねなのです。
この前向きな姿勢が、チーム全体の士気を高め、完成まで走り抜ける力になります。

ユーザーの手に届くまでの物語

ゲームが完成して終わりではなく、それをどうやって届けるかも大切な冒険の一部です。
販売のフェーズにおいても、wakazu9nさんは「どうすれば手に取ってくれる人がワクワクするか」を第一に考えます。
パッケージのデザインや紹介文の一つひとつに、開発中に感じた「面白そう」を詰め込んでいく。
作り手の楽しさが伝播することで、遊んでくれるユーザーもまた、その世界の一部になっていくのです。
企画から販売まで、一本の線でつながった「楽しさの連鎖」が、同人ゲーム制作の醍醐味だと言えるでしょう。

失敗さえも「面白い経験」に変えていく

開発の道のりは、決して平坦なものばかりではありません。
予期せぬトラブルや、思い通りにいかない仕様変更など、困難は必ずやってきます。
しかし、wakazu9nさんはそれらさえも「次に活かせる面白いネタ」として捉えることを提案しています。
失敗を恐れて足踏みするよりも、まずは動いてみて、起きた出来事すべてを楽しむ。
この軽やかで力強いマインドセットこそが、新しいものを生み出し続けるクリエイターの真髄だと感じました。

私たちの「面白そう」を形にする未来へ

今回のwakazu9nさんの発表を聞いて、自分の中にある小さな「作りたい」という気持ちを大切にしたくなった方も多いのではないでしょうか。
VRChatという広大な世界には、あなたの「面白そう」を形にするためのヒントや仲間が溢れています。
完璧を目指す必要はありません。
まずは自分の心が動く方向へ、一歩踏み出してみませんか?
皆さんが生み出す新しい物語に出会える日を、コミュニティ全体が楽しみに待っています!

発表スライド(PDF)

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マネジメント集会の開催情報・参加方法

マネジメント集会のポスター

マネジメント集会

開催日: 2026年07月25日

開催時間: 21:00 - 22:00

開催曜日: 土曜日

開催周期: 定例開催は最終土曜日/その他不定期

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